//（1）继承性
typedef struct _parent
{
    int data_parent;
 
}Parent;
 
typedef struct _Child
{
    struct _parent parent;
    int data_child;
 
}Child;

// （2）封装性
struct _Data;
 
typedef  void (*process)(struct _Data* pData);
 
typedef struct _Data
{
    int value;
    process pProcess;
    
}Data;
// 封装性的意义在于，函数和数据是绑在一起的，数据和数据是绑在一起的。这样，我们就可以通过简单的一个结构指针访问到所有的数据，遍历所有的函数。
// 封装性，这是类拥有的属性，当然也是数据结构体拥有的属性。

// （3）多态

typedef struct _Play
{
    void* pData;
    void (*start_play)(struct _Play* pPlay);
}Play;

//    多态，就是说用同一的接口代码处理不同的数据。比如说，这里的Play结构就是一个通用的数据结构，我们也不清楚pData是什么数据，start_play是什么处理函数？
// 但是，我们处理的时候只要调用pPlay->start_play(pPlay)就可以了。剩下来的事情我们不需要管，因为不同的接口会有不同的函数去处理，我们只要学会调用就可以了。
